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Settimana 5: Il vasto mondo

Completa l’ambientazione con alcuni dettagli significativi.

“Il passo 5 è… qualcosa di cui non dovrete preoccuparvi immediatamente; ma è una buona idea avere subito in mente un piano generale. La geografia generale del “mondo” dovrebbe essere abbozzata, se avete intenzione di rendere possibile la visita di altri mondi, tempi o luoghi, il contorno generale di tutte queste aree dovrebbe anche essere abbozzato. … la maggior parte degli ottimi arbitri che conosco lavorano continuamente sulla loro campagna, aggiungendo, cambiando ed espandendo varie parti”. - EGG

Compiti

Ce l’hai fatta! A questo punto hai tutto il necessario per iniziare a giocare. La settimana 5 (e oltre) è tutta dedicata al divertimento. Q uesta settimana puoi fare quello che vuoi per finire l’ambientazione, ma cerca di completare almeno tre dei seguenti compiti.

  • Disegna la geografia del continente, o anche del mondo intero. Come minimo butta giù un’idea approssimativa di cosa si trova a nord, sud, est e ovest dell’area che avete disegnato.
  • Delinea altri mondi/piani che i personaggi potrebbero visitare e identifica alcuni luoghi, oggetti o incantesimi che li porteranno lì.
  • Sviluppa un pantheon di divinità e poteri. Ruba liberamente ed evita la trappola di creare divinità con domini ben allineati. Poseidone era il dio del mare - ma anche il dio dei cavalli!
  • Crea alcuni personaggi non giocanti e cattivi di alto livello, incluso il loro DNA.
  • Crea un calendario con feste e altre date importanti.
  • Genera alcuni eventi e voci da altre terre che i personaggi potrebbero sentire.
  • Crea altre importanti reliquie magiche del mondo e una breve storia, includendo dove sono state viste l’ultima volta e chi/cosa le possedeva.
  • Crea delle tabelle degli incontri per ognuno dei terreni presenti nella vostra mappa esagonale o nelle terre vicine.
  • Sviluppa una compagnia rivale di avventurieri o mercenari che si incroceranno con i personaggi del giocatore!
  • Dissemina la mappa con caratteristiche insolite: una valle di sorgenti calde, guglie erose dal tempo che sembrano giganti, una palude infestata. Tratta ogni luogo come un personaggio. D: cosa c’è di unico nel loro aspetto? N: cosa spaventa; di cosa hanno più bisogno le persone che ci vivono o che visitano? A: cosa “vuole” e/o come si comporta? (La palude di sangue è piena di fiori rossi appiccicosi e dall’odore dolce. I visitatori dovrebbero portare acqua pulita e repellente per insetti. La palude vuole inghiottire gli intrusi e occasionalmente erutta cose dannose del passato).
  • Fai una lista di modifiche al sistema o di regole della casa che si riferiscono alla tua ambientazione.

Crediti Extra

Cosa viene dopo? Giocare, naturalmente. Questo era lo scopo dopo tutto. Portalo al tavolo e lascia che i tuoi giocatori sviluppino il mondo. Scrivete le cose che vi piacciono e fatele diventare parte dell’ambientazione. Dimentica le cose che non funzionano! Cancellale: non è mai successo. Trasforma il tuo diario in una bibbia della campagna, un artefatto che hai amorevolmente realizzato da condividere con i tuoi giocatori, e forse con altri!

Mi piacerebbe sentire parlare del tuo mondo, e ancora meglio mi piacerebbe vedere alcune foto delle tue pagine di diario! Sono anche interessato al tuo feedback. Se hai suggerimenti, correzioni o miglioramenti, fammeli avere.

  • Se hai voglia di condividere, contattami a rayotus@gmail.com.