Introduzione
Come impostare la vostra campagna di Dungeons & Dragons - e rimanere bloccati ad arbitrare sette giorni alla settimana fino alle prime ore del mattino!
Questo titolo piuttosto descrittivo e lungo appariva all’inizio di un articolo scritto da Gary Gygax per la newsletter di wargaming Europa dell’aprile 1975. L’articolo di Gary suggeriva un processo in cinque fasi che è sia interessante che pratico. Non sono sicuro che sia stato migliorato molto nei decenni successivi di gioco.
Anche se è un consiglio utile, Gygax parla in termini piuttosto ampi. In questo manualetto ho suddiviso i suoi consigli in suggerimenti creativi e compiti realizzabili che ti aiuteranno a sviluppare un’ambientazione di campagna nel corso di cinque settimane.
Ho anche riprodotto l’articolo originale nella sua interezza (a partire da pagina 31 di questo libretto). Una scansione dell’originale può essere vista all’Internet Archive (archive.org). L’articolo era pubblicizzato come seconda parte di una serie. Non sono stato in grado di localizzare la prima parte in questa data. La terza parte, First Adventures in Dungeoneering, contiene consigli minimi per gestire una sessione e un breve esempio di gioco.
Usando questo libro di lavoro, potrai:
- Definire un concetto di ambientazione
- Sviluppare l’area circostante
- Creare 1-3 livelli di un dungeon
- Dettagliare una città vicina di dimensioni considerevoli
- Inventare alcuni segreti per la campagna
Ti è concessa una settimana (né più né meno!) per ogni passaggio. Può sembrare un po’ opprimente, ma non pensarci troppo!
Inizia e basta.
Ray Otus
28 marzo 2020